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	<title>全息座舱 - 版本历史</title>
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		<title>2025年5月17日 (六) 17:07 Artheru</title>
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		<updated>2025-05-17T17:07:38Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年5月18日 (日) 01:07的版本&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;效果上基本流畅，略有迟钝。后续升级应该可以大幅度消减1、2、3项目的延迟，压缩到10ms以内；此外使用8K光栅屏可以降低到10ms以内，即整体延迟控制在20ms以内。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Artheru</name></author>
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		<id>https://wiki.lessokaji.com/index.php?title=%E5%85%A8%E6%81%AF%E5%BA%A7%E8%88%B1&amp;diff=913&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artheru：​创建页面，内容为“CycleGUI的典型应用。使用高帧率相机捕捉人脸位置并精确提取瞳孔位置，渲染双眼各自图片，使用光栅屏幕进行交织成像，最后使用负折射率板将将屏幕画面成像于空中。   眼球追踪全息屏幕的延迟构成：  # 摄像头快门延迟=8ms ...8ms # 摄像头画面传输延迟=6ms ...14ms # （到达电脑时约+1ms），进行人眼位置提取、视线提取等操作。使用显卡加速，~10ms（Lapt…”</title>
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		<updated>2025-05-17T17:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“CycleGUI的典型应用。使用高帧率相机捕捉人脸位置并精确提取瞳孔位置，渲染双眼各自图片，使用光栅屏幕进行交织成像，最后使用负折射率板将将屏幕画面成像于空中。   眼球追踪全息屏幕的延迟构成：  # 摄像头快门延迟=8ms ...8ms # 摄像头画面传输延迟=6ms ...14ms # （到达电脑时约+1ms），进行人眼位置提取、视线提取等操作。使用显卡加速，~10ms（Lapt…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;CycleGUI的典型应用。使用高帧率相机捕捉人脸位置并精确提取瞳孔位置，渲染双眼各自图片，使用光栅屏幕进行交织成像，最后使用负折射率板将将屏幕画面成像于空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眼球追踪全息屏幕的延迟构成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 摄像头快门延迟=8ms ...8ms&lt;br /&gt;
# 摄像头画面传输延迟=6ms ...14ms&lt;br /&gt;
# （到达电脑时约+1ms），进行人眼位置提取、视线提取等操作。使用显卡加速，~10ms（Laptop 3070@1.4G） ...24ms&lt;br /&gt;
# 唤醒CycleGUI，渲染，~1ms  ...25ms&lt;br /&gt;
# Present延迟（DXGI的Independent Hardware Flip）加显示器刷新一帧（和刷新率有关，目前能买到的大尺寸高分辨率光栅屏一般为60hz）的延迟，~8ms ...33ms 注：这个延迟一般也叫T1延迟&lt;br /&gt;
# 显示器像素反应延迟（T2延迟），这个比较复杂。测试使用的【珠海臻像27寸5K全息屏】延迟为5ms左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全息屏幕调试要点（本质上类似于游戏电竞调试延迟）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# libVRender.dll同目录下应放一个cyclegui_conf.txt，写入swapinterval=-1。这会启用gsync模式。&lt;br /&gt;
# 使用Nvidia显卡时，在控制面板找Vulkan/OpenGL present method，设置为prefer layered on DXGI swapchain，这使得渲染内容直接出屏。&lt;br /&gt;
# 可使用PresentMon检查总延迟，总延迟应该在一个刷新周期以内（如60Hz屏幕必须在16.666ms以内）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artheru</name></author>
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