可达性状态编程:修订间差异
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* '''如果主要由车辆生成、消灭的状态''',出现运行异常情况使得状态无法消除或增加,可以使用Scene.RemoveReachabilityState/AddReachabilityState来从外部增加或删除状态(比如车辆故障,人工拿走了货物或放下了货物等)。 | |||
* 使用Scene.conf.status.reachabilityState 查看全部状态。 | * 使用Scene.conf.status.reachabilityState 查看全部状态。 | ||
=== | === 【四向穿梭车场景中,多台车向同一个巷道送货】Demo。 === | ||
[[文件:四向穿梭车多车送货举例.jpg|缩略图|四向穿梭车多车送货举例,A车B车同时往一个巷道送货。此时只能B车先送货后,A车才能送货。否则A车放下的货物会妨碍B车将货物送达终点。]]<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | [[文件:四向穿梭车多车送货举例.jpg|缩略图|四向穿梭车多车送货举例,A车B车同时往一个巷道送货。此时只能B车先送货后,A车才能送货。否则A车放下的货物会妨碍B车将货物送达终点。]]<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
public class LoadedTest : SiteReachability<ReachabilityTestCar> | public class LoadedTest : SiteReachability<ReachabilityTestCar> | ||
2025年4月7日 (一) 13:49的最新版本
可达性状态编程是SimpleCore提供的重要功能。AGV集群运行时经常出现多车的业务相关的通行顺序,这些通行顺序和地图、包络等无关,仅仅和场景状态有关。比如以下一些典型场景:
- 四向穿梭车场景中,多台车向同一个巷道送货。
- 驶入式巷道中,多台叉车向同一个巷道送货或取货。
- 产线对接时,使用两台车分别进行取满托盘、送空托盘。
- 车辆各自去不同地点加工,在最终汇集路线上保持特定排序。
Simple提供Reachability功能来自动化处理这些冲突。类似于编程器(Coder)和包络(Enveloper),可达状态也是通过插件来声明的。可用的方法包括:
- SiteReachability/TrackReachability中:Require/Reject/Declare/Clear,分别为“需要某个状态”,“如果某状态存在则拒绝”,“声明一个状态”,“清除某个状态”
- 可以使用Scene.DeclareOracleState/ClearOracleState来生成主要由调度生成的状态。
- 如果主要由车辆生成、消灭的状态,出现运行异常情况使得状态无法消除或增加,可以使用Scene.RemoveReachabilityState/AddReachabilityState来从外部增加或删除状态(比如车辆故障,人工拿走了货物或放下了货物等)。
- 使用Scene.conf.status.reachabilityState 查看全部状态。
【四向穿梭车场景中,多台车向同一个巷道送货】Demo。

public class LoadedTest : SiteReachability<ReachabilityTestCar>
{
public override int priority => 1;
public override bool Use() => plan.fields.ContainsKey("put"); //对于该点,是否使用本判定器?
public override bool Block() => false; //若使用本判定器,是否还使用别的判定器?
public override void Prompt() => this.Reject($"cargo{site.id}"); //如何判定?
}
public class PutCargo : SiteReachability<ReachabilityTestCar>
{
public override int priority => 1;
public override bool Use() => plan.fields.ContainsKey("put") && curSeg == plan.segments.Count - 1;
public override bool Block() => false;
public override void Prompt() => Declare($"cargo{site.id}");
}
理解要点:
- 可达性编程的测试,是对车辆各自进行判断“如果存在某个状态,那么下个点还是否允许走”。它不声明“全局指挥性”的约束——虽然这种约束经常能拆分成车辆的各自判断。
【车辆各自去不同地点加工,在最终汇集路线上保持特定排序】Demo
场景:某主线AGV,路径是环线,小车会按照车号顺序依次行驶。由于车型不同,装配工位因此不同,存在分支路径:会需要AGV停靠在B、C点装配并需要不确定的时间。而在汇入E的时候需要保证原先的跟车顺序。根据Reachability特性,可以实现该功能,方式如下:
根据小车VIN号进行排序,解锁的条件可以提炼成:当前车辆VIN号-1的车辆经过汇入点后,当前车才允许拿到汇入点的锁,因此状态条件如下
Require($"passed{myvin - 1}")
Clear($"passed{myvin - 1}")
在Require给锁后把该状态清理
并且声明当前车的状态,用于后车的下次汇入的条件判断
public class WaitForVINOrder : SiteReachability<MultiWheelLifterCar>
{
public override int priority => 1;
public override bool Block() => false;
public override void Prompt()
{
if (usingCar.tags.ContainsKey("Vin"))
{
var myVin = int.Parse(usingCar.tags["Vin"]);
if (myVin > 0)
{
Require($"passed{myVin - 1}");
Clear($"passed{myVin - 1}");
}
Declare($"passed{myVin}");
}
}
public override bool Use()
{
return site.fields.ContainsKey("confluence");
}
}