可达性状态编程:修订间差异

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* SiteReachability/TrackReachability中:Require/Reject/Declare/Clear,分别为“需要某个状态”,“如果某状态存在则拒绝”,“声明一个状态”,“清除某个状态”
* SiteReachability/TrackReachability中:Require/Reject/Declare/Clear,分别为“需要某个状态”,“如果某状态存在则拒绝”,“声明一个状态”,“清除某个状态”
* Scene.conf.RemoveReachabilityState/AddReachabilityState来从外部增加或删除状态
* Scene.conf.RemoveReachabilityState/AddReachabilityState来从外部增加或删除状态(比如外部设备拿走了货物或放下货物)
* 使用Scene.conf.status.reachabilityState 查看全部状态。
* 使用Scene.conf.status.reachabilityState 查看全部状态。



2024年9月23日 (一) 14:59的版本

可达性状态编程是SimpleCore提供的重要功能。AGV集群运行时经常出现多车的业务相关的通行顺序,这些通行顺序和地图、包络等无关,仅仅和场景状态有关。比如以下一些典型场景:

四向穿梭车多车送货举例,A车B车同时往一个巷道送货。此时只能B车先送货后,A车才能送货。否则A车放下的货物会妨碍B车将货物送达终点。
  • 四向穿梭车场景中,多台车向同一个巷道送货。
  • 驶入式巷道中,多台叉车向同一个巷道送货或取货。
  • 产线对接时,使用两台车分别进行取满托盘、送空托盘。

Simple提供Reachability功能来自动化处理这些冲突。类似于编程器(Coder)和包络(Enveloper),可达状态也是通过插件来声明的。可用的方法包括:

  • SiteReachability/TrackReachability中:Require/Reject/Declare/Clear,分别为“需要某个状态”,“如果某状态存在则拒绝”,“声明一个状态”,“清除某个状态”
  • Scene.conf.RemoveReachabilityState/AddReachabilityState来从外部增加或删除状态(比如外部设备拿走了货物或放下货物)
  • 使用Scene.conf.status.reachabilityState 查看全部状态。


以下是一个范例,可用于处理【四向穿梭车场景中,多台车向同一个巷道送货】。

public class LoadedTest : SiteReachability<ReachabilityTestCar>
{
 public override int priority => 1;
 public override bool Block() => false;
 public override void Prompt() => this.Reject($"cargo{site.id}");
 public override bool Use() => plan.fields.ContainsKey("put");
}

public class PutCargo : SiteReachability<ReachabilityTestCar>
{
 public override int priority => 1;
 public override bool Block() => false;
 public override void Prompt() => Declare($"cargo{site.id}");
 public override bool Use() => plan.fields.ContainsKey("put") && curSeg == plan.segments.Count - 1;
}

理解要点:

  1. 可达性编程的测试,是对车辆各自进行判断“如果存在某个状态,那么下个点还是否允许走”。它不声明“全局指挥性”的约束——虽然这种约束经常能拆分成车辆的各自判断。